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Projekt · 2007–2015 · Eigenproduktion

Dshini

Ein soziales Netzwerk mit eigener Währung. Wer die Seite nutzte, sammelte Dshins und tauschte sie gegen Belohnungen, Spiele oder eine Spende.

Idee, Konzept, Figur und Produktentwicklung · als Firma ausgebaut mit zwei Mitstreitern · am Ende rund ein Dutzend Arbeitsplätze

Dshini-Marktplatz mit dem Kampagnenbanner „Game-Time auf Dshini“: blaue Figuren lesen in einer Bibliothek, darunter Kategorien und Angebote mit Preisen in Dshins

01Was entstehen sollte

Dshini startete 2007 als soziales Netzwerk, ein Jahr bevor Facebook eine deutsche Fassung bekam. Der Unterschied lag im Cashback: Überschüsse aus Werbung und Partnerprogrammen gab die Seite an ihre Mitglieder weiter, in einer eigenen Fantasiewährung, den Dshins. Dshini gab sie selbst aus und konnte die Menge anpassen. Zur Orientierung zeigte die Seite einen Euro-Wert an, auch damit auf dem Marktplatz weder Inflation noch Wucher entstanden.

Gesammelt wurden sie spielerisch: über Tagesaufgaben, über eingebaute Spiele und schon über die Zeit auf der Seite. Die Mitglieder sparten sie an wie Bonuspunkte und tauschten sie gegen Belohnungen aus Online-Shops, gegen Spielzugänge, untereinander oder für einen guten Zweck.

02Was wir gebaut haben

Eine Seite, auf der alles ineinandergriff. Der Bereich „Entdecken“ im Original, Dateistand 2014:

Entdecken, Promo-Konto Dshinobi. Fremde Namen und Bilder im Feed verpixelt.
  1. Drei Wege durch die Seite: Entdecken, Punkte verdienen, Marktplatz.
  2. Ein Tagesbonus mit Zeitfenster.
  3. Ein Wochenbonus über sieben Tage.
  4. Ein eigener Wunsch mit Fortschrittsbalken.
  5. Der Feed: Angebote von Leuten, denen man folgt, und zu Themen, die man markiert hat.
  6. Die Preise in Dshins.

Antippen oder anklicken öffnet die Seite groß.

Ein Angebot auf dem Tablet

Ein Angebot

Kaufen, tauschen, auf den Wunschzettel setzen, den Anbieter fragen oder weiterempfehlen, alles von einer Stelle aus.

Marktplatz mit neuer Navigation

Der Marktplatz

Später eine Mischung aus Ebay und Amazon: anbieten, tauschen, Wunschzettel, Suchaufträge, Bewertungen. Die Dshins waren dort offizielle Währung und Tauschgegenstand.

Exclusives: freischalten durch Einladungen

Freischalten durch Einladen

Manche Angebote öffneten sich erst, wenn man Freunde eingeladen hatte. Preise in Dshins, der Euro-Wert in Klammern.

Social Spirit

Mitglieder konnten ihre Dshins für gemeinnützige Zwecke sammeln. Dshini hat die Summe als echte Spende überwiesen.

Lokalzeitung, 31. Januar 2008: 700 Euro für einen Kindertreffpunkt in München-Neuperlach. Die Gesichter der Kinder und Betreuer sind unkenntlich gemacht.

03Die Figurenwelt

Die Figur Dshini, vom ersten Bleistiftstrich bis zum Jubiläumsabzeichen. Die Ideen zu allen Figuren stammen von mir; gezeichnet hat sie Gustavo Utria, erst als Skizze, dann ausgearbeitet. In der Tour erklärt sie die Seite. Sie bekam Gesellschaft: die Miezi und einen spielerischen Widersacher, Dshinzilla. Er hatte eigene Mini-Games und war später als Plüschfigur zu kaufen.

1 · Skizze
Erste Sketche: Dshini, Dshinzilla, die Miezi
2 · In der Oberfläche
Die Tour: die Figur erklärt die Seite
3 · Im Spiel
Das Kartenspiel „Dshinzilla!“, Dateistand Januar 2012
4 · Zum Anfassen
Dshinzilla als Plüschfigur
Japan-Woche: Dshini, Dshinzilla und die Miezi, Standbild aus der Flash-Animation, Dateistand Oktober 2015
Dshini: von der Skizze zum Jubiläumsabzeichen
Dshini, Dshinzilla und die Miezi
Skizze: Zooom
Skizze: unterwegs
Skizze: der Wirbel

04Wie wir gearbeitet haben

Wir haben in kurzen Iterationen gearbeitet. Die technischen Möglichkeiten wandelten sich damals so schnell wie bei den Spielekonsolen auf dem Weg von 8 zu 128 Bit, und wir haben sie meist früh genutzt, an der vordersten Kante.

  • Eigener CodeEigene Entwicklungsumgebungen und viel selbst geschriebener Code, größtenteils im Haus programmiert, auf Symfony aufgebaut
  • Cloud ab 2009Virtuelle Server bei Amazon Web Services, dazu die AWS Summits in Berlin
  • GraphdatenbankenFür fast alles: Feeds, Profile, die Beziehungen der Mitglieder untereinander. Zuerst selbst gebaut, später mit Anbietern wie Neo4j, die damals sonst Großkunden wie die Deutsche Telekom hatten
  • Gestaltung weltweitGrafiker von Kanada bis Kolumbien
  • Ohne AnschubfinanzierungDie Firma hat sich immer selbst getragen

05Wer was gemacht hat

Ralf Wipper

Idee, Konzept, die Figur und die Produktentwicklung; unter meiner Aufsicht entstand daraus größtenteils eigener Code. In der Anfangszeit alles, was ein Start-up ausmacht: das Produkt im Kopf entwickeln und die Strukturen dazu bauen.

Zwei Mitstreiter

Haben Dshini mit ausgebaut, als daraus eine Firma wurde, stückweise während der Prager Zeit.

Das Team

Am Ende Arbeitsplatz für rund ein Dutzend Menschen, dazu Grafiker in mehreren Ländern.

06Umfang und Reichweite

2–4 Mio.
Seitenaufrufe am Tag
Angabe des Autors
600.000
aktive Nutzer zuletzt, vor dem Ende der Plattform; mit Österreich und der Schweiz mehr, angemeldet über die Jahre deutlich mehr
Angabe des Autors; so auch im Lebenslauf
über 1 Mio. €
Spenden über Social Spirit, in Euro ausgezahlt und über die Jahre zusammengerechnet; für die Nutzer jederzeit einsehbar
Angabe des Autors
2007–2015
als Firma, ohne Anschubfinanzierung
Angabe des Autors

07Aus dem Archiv

So stand Dshini online, Dateistand 2011 bis 2014. Die Entwicklung lief schnell, die Oberfläche hat sich in diesen Jahren mehrfach verändert.

Dshini – Official TeaserYouTube, 10.10.2012 · 457.439 Aufrufe (Stand 3.11.2026) · Erzähler: Ralf Wipper · öffnet YouTube
Promo-Profil „frau Elch“, 2011
Dasselbe Profil mit Dshinzilla, 2011
Mein Profil rayman14, Oktober 2013
Promo-Shop Dshinobi, 2013
Kampagne Midweek Madness: jeden Mittwoch Exklusives gegen Dshins
Entdecken, auf dem Tablet
Punkte verdienen, etwa mit Musikvideos

08Im Buch

„Die Plattform, von der in diesem Abschnitt die Rede ist, war Dshini; ich habe sie zwischen 2007 und 2015 mitgegründet und aufgebaut.“

Zeit ohne Ausgang, erster Teil, Kapitel 6 · Die Lichtlenkung, „Woher das kommt“

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